Vorlage
Turnier-Mannschaftsanmeldung
Eine Anmeldung pro Mannschaft, mit dem ganzen Kader darin. Die Kapitänin fügt Spieler Zeile für Zeile hinzu, die Klasse trägt ihre eigene Startgebühr und ihre eigene Platzzahl, und eine volle Klasse hört von selbst auf, Anmeldungen anzunehmen.
Vorschau
Das ist das tatsächliche Formular, das die Vorlage erstellt, so wie Ihre Teilnehmer es sehen.
Turnieranmeldung
Melde deine Mannschaft an. Die Startgebühr wird am Ende dieses Formulars bezahlt.
Der Spielplan geht hierhin.
Für alles Dringende am Tag selbst.
Startgebühr und freie Plätze stehen je Klasse.
Füge für jede Person im Kader eine Zeile hinzu.
Diese Vorlage baut auf Zahlungen auf, was zu den Tarifen Pro und Business gehört. Kopieren und Bearbeiten geht in jedem Tarif; zum Veröffentlichen ist ein Upgrade nötig.
Für wen sie gedacht ist
Für alle mit einer Auslosung, die bei einer festen Zahl Mannschaften schließen muss.
- Vereine, die ein Turnier oder einen Freundschaftspokal ausrichten
- Schulen und Jugendverbände mit einem Wettbewerb zwischen Klassen
- Alle, die am Abend davor noch Kaderlisten per Messenger hinterherjagen
Was im Formular steckt
Neun Felder, von denen eines mit dem Kader mitwächst.
- Mannschaftsname und Verein
- Name, E-Mail und Telefon der Kapitänin
- Eine bepreiste Klasse mit begrenzter Mannschaftszahl und einem Zähler
- Eine wiederholbare Spielerliste: Name, Geburtsdatum und Trikotnummer
- Ein Freitextfeld für alles Weitere
- Eine verpflichtende Zustimmung zur Turnierordnung
Genutzte Funktionen
Eine wiederholbare Spielerliste
Die Kapitänin fügt so viele Zeilen hinzu, wie der Kader zählt, du bekommst also eine saubere Anmeldung statt eines Formulars pro Spieler.
Eine Obergrenze je Klasse
Jede Klasse hat ihre eigene Platzzahl und zeigt, wie viele frei sind. Eine volle Klasse verschwindet aus der Liste.
Startgebühr je Klasse
Freizeit, Wettkampf und Jugend tragen jeweils eigene Beträge, eingezogen über dein Mollie-Konto. Braucht Pro oder Business.
Auf dich zuschneiden
- 1
In deinen Arbeitsbereich kopieren
Die Klassen kommen bepreist und begrenzt an, als Beispiel.
- 2
Deine Auslosung einstellen
Benenne die Klassen um, setze die Startgebühren und gib jeder die Mannschaftszahl, die in deinen Spielplan passt.
- 3
Rechtzeitig schließen
Setze einen Schlusstermin, damit Anmeldungen enden, bevor du die Auslosung machen musst.
Häufige Fragen
- Was passiert, wenn eine Klasse voll ist?
- Sie verschwindet aus der Liste, niemand meldet sich also in einer Klasse ohne Platz an. Stelle das Verhalten auf Warteliste um, wenn du lieber eine Schlange führst.
- Können sich Spieler selbst anmelden?
- Nimm dann die Vorlage für die Sportvereinsanmeldung, die eine Anmeldung pro Person ist. Diese hier ist um die Mannschaft herum gebaut.
Für wen das gedacht ist
Verwandte Lösungen
Zahlungen mit Mollie
Zieh das Geld bei der Anmeldung über dein eigenes Mollie-Konto ein, mit einer Summe, die den gewählten Optionen folgt.
So funktioniert esWartelisten
Bei der Kapazität stoppen, ohne weitere Personen wegzuschicken: eine automatisch geführte Schlange nach Eingangszeit.
So funktioniert esFüll deine Auslosung ohne Hinterherlaufen
Vorlage kopieren, Klassen einstellen, Anmeldungen öffnen.